【Warframe】ペリタの乱をZEPHYRで楽に周回!ビルド&素材ガイド

Warframe
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「ペリタの乱」の周回において、『広大なマップでの指令クリアが追いつかない』『乱入してくる敵やボスが強くて時間がかかる』と苦戦していませんか?本記事では、機動力と瞬間火力を両立したZEPHYRによる高速周回ビルドを解説します。

ZEPHYRがペリタの乱に最適な理由:

  • 指令達成率アップ:1番アビリティの高速移動。3番増強でさらに自分及び味方の移動速度をアップし、指令クリア自体も高速化。
  • ボスと乱入者を瞬殺:鋼の道のりの強敵でも、4番増強と移植アビリティ「Xata’s Whisper」を組み合わせたスラム攻撃で、奪われたWarframeやボスを1パンで沈める圧倒的火力。
  • MODに頼らない生存スキル:ヘルスやシールドゲーティング用のMODを必要としない3番の射撃遮断アビリティで、初心者でもビルドが難しくない。

これから周回に向けた準備を始める初心者の方から、1秒でもタイムを縮めて素材効率を上げたい上級者の方までの参考になれば幸いです。

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なぜZEPHYRを使うのか?

初心者から上級者の方まで、ビルドを組むのが楽だからです。アビリティ効果時間さえ上げておけば、1番アビリティをただ使うだけでも高速移動は担保されており、3番によるダメージカット、4番によるCCかダメージキャップ回避かを使用できます。鋼の道のりでない限りは、基本的なMODと武器セットでも事足ります。

そして鋼の道のりで、最大効率で素材集めを行う場合でも最適な選択の一つと言えます。ZEPHYRの3番増強による高速移動の超高速化。4番増強によるダメージキャップの回避+Xata’s Whisperの超火力。12分のミッションとはいえ、ボス戦で時間をかければ周回効率が落ちてしまいますので。

ZEPHYRのビルド

私はアビリティ時間と威力をもりもりにした構成を使っていますがやや過剰です。アビリティの再発動が苦でなければ、範囲、効率、パルクールにもう少し寄せてください。アルコンの欠片でもアビリティ時間を延長しています。ちなみにアルコンもワンパンです。

MOD構成

  • オーラMOD:「Brief Respite」を使いますが最重要ではないです。
  • アビリティ効果時間:「Primed Flow」と「Narrow Minded」を使用しますが、再発動の間隔が短くなるもののアビリティ効率を上げることでも代用になります。
  • アビリティ威力:「Blind Rage」と「Transient Fortitude」を使います。これはXata’s Whisperと3番増強の移動速度強化に関連。威力100%以上であれば損失は軽微です。
  • エネルギー容量:「Primed Flow」と「Energy Nexus」を使用。敵を倒さない指令が挟まる場合、エネルギーオーブの回収を怠ることになるのでEnergy Nexusを選択しました。アビリティ効率で代替できます。
  • スラムアタック強化:「Nira’s Anguish」「Nira’s Hatred」のセット効果を当てにします。前者はエクシラスMOD枠にも装着が可能です。この2枚でスラム攻撃を300%アップできます。
  • 増強MODオプション:「Funnel Clouds」は竜巻の範囲を半分にして発生数を8に固定します。ダメージキャップ対策をするには必須ですが、鋼の道のりに挑む場合のオプションです。「Jet Stream」は自分を含めた味方の移動速度を40%アップします。防衛対象にも有効なため一部指令を素早く終わることに貢献します。

アルケイン

難易度ノーマルで挑む場合はいっそ、パルクール速度があがるものを採用していいかも。鋼に行く場合は近接攻撃強化が必須なので「アルケイン フューリー」を装備します。もう1枠は「エナージャイズ」にしてますが、ハンフラス戦用に遠距離武器の強化アルケインでもいいです。

武器の構成

ハンフラスは近接武器で倒せないので、プライマリかセカンダリのどちらかはインカーノン可能で弾数が多い武器が望ましいでしょう。常設の武器だと、スナイパーライフルの「PERIGALE」がおすすめ。ダクトリストも空を飛びますが低空飛行時にはヒット可能だし、1番で空に飛んで頭らへんに向かってスラムすれば、頭にズドンできます。

基本的には「放射、冷気」が弱点なので、どちらかは採用してください。バンガード戦だと放射は軽減されるっぽいですが、衝撃属性のスラムアタックならばワンパンです。

プライマリ武器

  • BURSTON Prime インカーノン:弱点ヒットでインカーノンゲージが溜まり、変形前後共に弾数が多いのが特徴。ハンフラスの破壊する部位への攻撃でゲージが溜まり変形可能。
  • PERIGALE:ZARIMANの天使絡みのスナイパーライフル。ヘッドショットで4秒間弾数無限になる特性があり、無敵状態のハンフラスの頭部を撃ってもバフが発動します。かつ、ダメージが凄まじいです。

セカンダリ武器

  • SICARUS Prime インカーノン:どのボスでも強力に体力を削り取ります。私の最も愛する武器です。
  • OCUCOR 増強入り:照射武器でミッション中の敵をまとめて倒すのが得意。

近接武器

  • MAGISTARインカーノン:近接用のアルケインがなくてもいいので、初心者にもその点は優しいです。インカーノンなしでも最悪運用可能ですが、「Seismic Wave」によるスラム攻撃200%アップのMODは使用してください。

アークウイング関連

  • ODONATA:初期のアークウイングですが、1番使用中は武器に火炎属性200%与えてくれるのでおすすめです。
  • MAUSOLON:ハンフラス戦で呼び出せますし、AW戦のときもこれでオッケー。アルケインのプライマリクラックス、セカンダリエナベートがあるならば、フォーチュナーでAWアルケインアダプターを開放しておくと尚よし。

武器のビルドついて

所持しているものMODも違うのと思うので以下、「基礎ダメージ、マルチショット、クリティカル2種、火炎、電気」の6枠を基本に、余り2枠で増強MODや発射速度、ヘッドショット倍率、弱点ヒット倍率等を採用してください。属性の部分は、対ボスでは「放射、冷気」、道中の雑魚敵には「衝撃、電気」が弱点となっています。

私が使用しているビルド:

センチネルについて

アイテムドロップを考えるのであれば、CHESAクブロウかSmeetaキャバットでしょう。私はエクシマスや吹き飛ばし攻撃が嫌なので、WYRMによる状態異常無効を活用しています。

初心者の方向けのガイド

ペリタの乱を周回する主な目的は以下の通り。スティールエッセンスが必要でなければ、難易度はノーマルでほぼ問題はない。

周回の目的

  • 新フレームUrielと新武器作成の素材集め
  • テクトリストアーティファク関連の素材集め
    • テクトリストアーティファクトの購入
    • アーティファクトに装備するMOD
    • アーティファクトに装着するアルケイン
  • 新フォーカスツリーの開放に使う素材集め
    • いわゆるタウロンストライクの開放
    • タウロンストライク使用後のボーナス

フレームと武器作成の素材について

アグノビディスク、ラウダディ、セルボリスの3種類。主に敵やコンテナからのドロップになり、指令を3つこなすごとに3%の確率でまとまった数が得られます。これらの素材だけが欲しい場合は、指令をこなすよりファーム用のフレームと装備で敵を多く倒すのが効率的です。

マルチで行う場合は、アイテムレーダーの範囲を広げておくとドロップ未回収を防げます。

後述するアーティファクト用のアルケインやMODとの交換素材にもなるため、武器作成等が終わってもかなりの数が要り様。

テクトリストアーティファクト関連の素材について

オペレーターのアンプ強化とタウロンストライクを使用可能にするのが、テクトリストアーティファクトになります。これを購入するのに使う素材が3種類。指令をこなすたびに1個。奪われたWarframeを倒すと2個。ボスを倒すと10個手に入ります。

ペリタの乱のどのボス戦に行くかで、入手できる素材が決まります。

  • ハンフラス戦:リロイック・ブリッジ
  • ダクトリスト戦:レン・ハイパーコア
  • バンガード戦:アスカリス・プライム
  • 奪われたWarframe:上記3つの素材からランダムで2個。
    • ただし、鋼の道のりを受けた場合に限る

上記の他、アーティファクトに装備するMODとアルケインが、指令のクリアとミッション完了時、奪われたWarframeから出現する可能性がある。

鋼の道のりについて

鋼の道のりでペリタの乱に挑戦しようという方向けに。少し解説。

敵の「圧倒的な硬さ」の正体

鋼の道のりでは、敵のレベル上昇によるステータス強化に加えて、別途ヘルス・シールドに250%のボーナスが個別に加算されています。 特に「装甲値」によるダメージカットと莫大なヘルスの組み合わせが非常に厄介なため、以下の対策が必須級となります。

  • 装甲値の除去: アビリティや増強MOD、または属性(火炎・腐食など)を駆使して、敵の防御力をゼロに近づける工夫をしましょう。
  • 瞬間火力の重視: ダラダラと戦う「継戦能力」よりも、強化された敵を一瞬で沈める**「瞬間火力(バーストダメージ)」**が攻略の鍵を握ります。

「ダメージ上限」を持つボスへの対策

一部のボスや強敵には、「1秒間に与えられるダメージの総量」に制限(ダメージキャップ)が設けられています。鋼の莫大なヘルスをこの制限内で削るのは時間がかかり、非常に困難です。

そこで、以下の「特殊な仕様」を利用してダメージ効率を跳ね上げます。

  • Xata’s Whisper (XAKU): 追加ダメージが発生する際、計算式の都合でダメージ制限の影響を逆手に取った火力を出せる場合があります。
  • ZEPHYR 4番増強: 詳しい仕組みの解説は割愛しますが、竜巻8個分のダメージを先に発生させてから自分が攻撃すると、ダメージキャップを回避できます。

攻略のアドバイス

鋼の道のりでは、ノーマルミッションで通用した「武器の素の強さ」だけでは限界がきます。「アビリティによるバフ・デバフ」と「武器のMOD構成」を組み合わせて、瞬間火力に特化したビルドにすることが重要です。

ボス戦のガイド

私も詳しくわかっているわけではありませんが、ZEPHYRで周回して気づいたことなどまとめています。

選択するフォーカスについて

ハンフラス戦はMADURAIを選択し、プライマリとセカンダリ攻撃のバフを得ます。他二つは、NARAMONでスラム攻撃特化でワンパン狙います。Xata’s Whisperの火力、エネルギー枯渇対策という意味では、ZENURIKUも安牌。

各ボスの攻略のヒント

ZEPHYR1番で上空へ飛び立てば、頭上をとることができる。ZEPHYRは空中にいる間、武器のクリティカル率150%のパッシブがあるため、1番でホバーしながら狙ってもいい。

ハンフラス

  • 各部位は弱点ヒット扱いでインカーノンゲージを貯めやすい。
  • 頭が無敵状態でもヘッドショット判定は出るのでバフの活用可。
  • 頭の上まで飛ぶとほぼ攻撃されない。
  • マロウティックを倒しグラップルポイントを作成し、グラップルを使うと一定時間Voidダメージが発生し大ダメージを与えられる。
  • AW戦では、頭のビームが出る場所が弱点っぽい。
  • 4つ出現するダーツの的みたいなのを壊すとヘルス1ゲージが吹き飛ぶ。

ダクトリスト

  • 飛んでいるダクトリストの上に降り立つことができる故に、上からスラム攻撃を当てることが可能。そう、ZEPHYR1番ならね。
  • スラム攻撃の判定が何故か意外と、空中まで届く。
  • スラムを地面で連発していると、ダクトリストが低空飛行になることが多い。

バンガード

  • 敵スポーン位置に竜巻を設置しておけば、次々にスラムでワンパン可能。
  • スラムは高い位置からした方が火力が高い。
  • PROTEA4番を使用された場合、4番開始位置にいるPROTEAの残像を壊せば回復されない。

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